Habilidades para el futuro
Los niños del siglo XXI son nativos digitales por lo que desde Robótica E-Connection adaptamos los juegos y herramientas en el entorno de las nuevas tecnologías. En el día a día, la robótica y la automatización forman parte de nuestra vida. Vivimos en un mundo que está cambiando más rápidamente que nunca. Estos acontecimientos transforman la forma en que vivimos, trabajamos y aprendemos y nuestros misión es preparar a nuestros alumnos para la 4ª revolución industrial.
APRENDE MIENTRAS TE DIVIERTES
Nuestros hijos son nativos digitales y la programación para niños es uno de los sectores que más auge tiene actualmente en el terreno educativo.
Aprenden inglés de forma natural, todo lo relacionado con la tecnología está en inglés y los lenguajes de programación no son una excepción. La programación para niños es 100% pedagógica en múltiples facetas.
La realidad aumentada tiene en la actualidad múltiples usos, no solo para videojuegos, sino para animaciones gráficas, el mundo de la moda, simuladores para autoescuelas o para la logística y transporte. La realidad aumentada permite una combinación entre elementos reales y virtuales con la que podemos interactuar (habitualmente en tiempo real) a través de la pantalla de un dispositivo móvil (smartphone o tablet) o a través de un ordenador
El diseño 3D o modelado 3D es la creación de modelos u objetos con volumen de forma digital a través de algoritmos y fórmulas matemáticas.
Hoy en día, los niños y adolescentes se enfrentan a las nuevas tecnologías a una edad muy temprana ¡y les encanta!
Esta es una oportunidad perfecta para que aprendan a utilizar software de diseño CAD (Diseño Asistido por Computadora).
Ayúdale a desarrollar su creatividad
En la actualidad se requieren ciudadanos capaces de entender la complejidad de las situaciones y el incremento exponencial de la información. Además, deben saber adaptarse creativamente a la velocidad del cambio y a la incertidumbre que lo acompaña. No es baladí, por tanto, que nuestro modelo de enseñanza destaque por su enfoque aplicado e interdisciplinario, basado en un aprendizaje sostenido en la resolución de problemas. Por eso en nuestro curso de programación y videojuegos nuestros alumnos desarrollan actividades y proyectos basados en la investigación y el descubrimiento, convencidos de que con esta fórmula logramos la más alta motivación y resultados en el alumnado.
Clases bilingües en inglés
Nuestros alumnos aprenderán al mismo tiempo inglés mientras que se sumergen en el mundo digital y el pensamiento computacional. Además el inglés es la lengua internacional de la tecnología, por lo que es la mejor forma de que se familiaricen desde pequeños.
Método STEAM
Science, Technology, Engineering, Arts, Maths
Acrónimo de Science, Technology, Engineering and Mathematics o, en español, de Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas, respectivamente, el término STEM agrupó durante años las cuatro mayores áreas de conocimiento propias de la ingeniería y la ciencia. Poco después, a finales de la primera década del siglo XXI, la educación artística se sumó a estas cuatro materias para dar a luz a lo que hoy conocemos como STEAM.
Aprendizaje adaptado
desde los 5 a los 11 años
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